Inger Johanne – 90 år og superbruker på nettbrett! Seniorgamer møter eSeniorer

inger«Jeg liker å prøve meg fram! Og så har jeg hørt at jeg ikke kan gjøre noe galt». Inger Johanne sitter foroverlent i rullestolen. Foran seg på bordet har hun sitt eget nettbrett som hun navigerer drevent på med stor entusiasme. Ivrig forteller hun at da hun kom til Kampen Omsorg+ for ett år siden hadde hun aldri tatt i noen form for datautstyr. Nå er nettbrettet en selvfølgelig del av hennes hverdag og noe hun setter stor pris på.

Seniorgamer er med på kurs i bruk av nettbrett. Kampen Omsorg+ er med i et EU-prosjekt, eSenior. Det har medført at alle 91 beboere har fått sitt eget nettbrett. Hver uke holdes det kurs for beboerne slik at de får vite om alt de kan bruke brettet til. På nettbrettene er det lagt inn gode, enkle symboler som viser de til de viktigste aktivitetene beboerne har behov for. Husvert Kjersti Frøshaug forteller at de har sett nøye på hva som skal inn og hvor grensen går for det som kan oppfattes som «støy». Pårørende kan også få mulighet til å logge seg inn og legge inn fotografier eller avtaler. Det er lagt til rette for at hjemmesykepleien kan varsle med navn og foto av den som kommer slik at de eldre vet det.

Denne dagen er det Inger Johanne og Haldis som er på kurs. Haldis er helt nybegynner. Men hun har helt klart for seg at dette vil hun lære, for det kan hun ha mye glede av. Og Inger Johanne viser gjerne. Hun har lært å finne filmer på YouTube og på nett-Tv. Så nå er det ikke så farlig om hun blir forstyrret midt i en serie lenger. Hun kan jo bare se den på nett-Tv etterpå.

De fleste beboerne bruker mest knappen for kafe og aktiviteter. Men fryktløse Inger Johanne har surfet på internett og funnet mye nyttig. Hun har blant annet sjekket matbutikker, tilbudsaviser og helt på egen hånd bestilt mat levert rett hjem på kjøkkenet.

Utrolig fascinerende å se hvordan noe så lite som nettbrett kan bidra til bedre kontroll over egen hverdag, større grad av selvhjulpenhet og gode opplevelser!

Vil du vite mer, sjekk lenkene: Kampen Omsorg+ og

http://www.bymisjon.no/Virksomheter/Kampen-omsorg/

eSenior:

EU prosjektet eSenior s er et skandinavisk prosjekt for utvikling og testing av smarthusteknologi i omsorgssektoren; https://www.fredrikstad.kommune.no/Documents/Prosjekter/Innovativ_helse_og_velferdsteknologi/eSenior.pdf

Hilsen Lena

Børge Seniorgamer!

Børge bokserBørge er en mann jeg møtte i Brumunddal forrige uke. Aktivitørene på Ringsaker hadde invitert meg til å hjelpe de i gang med seniorgaming. Heidi A.Sivertsen , som er aktivitør på Brumunddal bo- og aktivitetssenter, hadde invitert aktivitørkollegaer til møte. Heidi hadde blitt introdusert for Seniorgamer på en aktivitørfaglig konferanse for ett år siden. Nå ønsket hun å komme i gang på egen arbeidsplass.

Gjengen jeg møtte var veldig klare for å komme i gang. Spillkonsollen var kjøpt inn og satt på plass. De avslørte muntert at de hadde smugtrent kvelden før jeg kom. Så de hadde en anelse om hva dette var. Midt i gjengen satt en eldre mann. Han var for voksen til å være aktivitør, men hørte hjemme der likevel. Det var Børge. Det er takket være blant andre ham at Brumunddal nå får Seniorgamer. Ringsaker har hatt en lokal slagsforeningsgruppe med Børge som leder i mange år. Den er nå blitt avviklet. De hadde igjen litt penger på kontoen og ville gjerne bruke disse til nytte for eldre. Og siden den tidligere kassereren har tilknytning til dagavdelingen kom ideen om å spørre de ansatte der om de kunne bruke pengene til noe som kan være til nytte og hygge for mange. Det kunne de, og avslørte ønsket om å starte med Seniorgaming. Aktivitørene fikk pengene og kjøpte Xbox og Kinect. Stor TV hadde de fra før. Nå var Børge invitert for å være med på oppstarten.

Aktivitører er en engasjert yrkesgruppe. De ønsket å prøve ut så mange spill som mulig for å se hvordan de kan brukes i deres arbeidsdag. Og hvilke beboere som kan ha glede og nytte av de forskjellige. Børge ble selvfølgelig også oppfordret til å delta i spillet. Og han trengte ikke å bes to ganger. Latteren satt like løst hos ham som hos alle andre jeg har sett spille. Børge fikk slag i 1991, men han bowlet og, ikke minst, bokset med stor iver.

Jeg er sikker på at både Børge og andre seniorer på Ringsaker har mye moro i vente. Takk til Børge og andre som med sin raushet har bidratt til å gi flere eldre gode øyeblikk og økt livskvalitet!

 

Hilsen Lena

Teknologi skaper gode minner for Seniorgamere

Engasjert samtale rundt Surfacebordet

Engasjert samtale rundt Surfacebordet

 

Småfisken rømte når vi laget ringer i vann

Småfisken rømte når vi laget ringer i vann

Engasjement, interesse, latter og livlig samtale. Dette oppsummerer kort vårt første møte mellom publikum og Drammensbibliotekets nye Surfacebord. Våre gode venner på Villa Fredrikke http://www.drammen.kommune.no/villa-fredrikke var invitert til oss mandag denne uken. På Surfacebordet hadde vi samlet noen fotografier fra Drammen fra tidlig 1900 til 1960 ca. De fleste var i svart-hvitt, ett var håndcolorert og ett i farger.

Surfacebordet ble et lite fotoalbum – et møte med minner- i stort format. Bildene kan dras ut i størrelse, de kan snus rundt på bordplata slik at alle ser. De kan også dubliseres slik at vi får flere like bilder samtidig. Dermed kan alle som står rundt se og diskutere de samme bildene. Klær, sykler, biler, bygninger, alt ble studert og kommentert: «Det er den gamle bybrua» «Det rekkverket klatret jeg på» «Er ikke det Skistadbygget?» «Se den bilen!» «Bor ikke du i det området?»

Digitale minner er framtidens fotoalbum. Enkelt å dele med andre og lett tilgjengelig. En god måte å huske på og gi gode opplevelser. Seniorgamer bruker spill og moderne teknologi for å tilrettelegge biblioteket og skape gode tilbud for personer med demens. Den første testen av Surfacebordet viste at dette kan vi videreutvikle!

Hilsen Lena

Seniorgamer for en morsommere hverdag!

Inspirasjon på Ål!

Inspirasjon på Ål!

Inspirasjon og entusiasme kommer lett etter å ha introdusert Seniorgamer på nye steder. Da jeg var på Ål og møtte personalet på biblioteket og på dagsenteret for eldre og funksjonshemmede denne uka, opplevde jeg enda en gang at ideen om Seniorgamer og TV-spill som aktivitet ble tatt godt imot. På Ål har de også etablert et godt samarbeid som er eksempel til etterfølgelse. Det startet da Tone Slettemoen, aktivitør på dagsenteret, lærte om Seniorgamer på et kurs. Hun løftet ideen fram for biblioteksjef Anne Kaslegard, som igjen tente på ideen. Biblioteket gikk til innkjøp av utstyr; TV med stativ, Xbox og Kinect. Dette utstyret står nå i første omgang på dagsenteret. Og dit ble jeg invitert.
Der møtte jeg en gruppe engasjerte ansatte både fra biblioteket og dagsenteret. Å dele gode erfaringer og synliggjøre at bibliotekets tilbud kan bidra til å gjøre hverdagen bedre for eldre, er i seg selv god motivasjon for å lede Seniorgamerprosjektet. Å se hvor positive de ansatte var og hvordan de engasjerte seg og prøvde forskjellige spill gjør også at jeg er sikker på at eldre på Ål nå går morsomme tider i møte!

Hilsen Lena

Seniorgaming er helseteknologi!

Helseteknologistudenter bokser

Helseteknologistudenter bokser

Helseteknologi, omsorgsteknologi, velferdsteknologi. Flere betegnelser på teknologi som er i ferd med å bli en viktig del av helsevesenet og dermed del av vår framtid. Høgskolen i Buskerud og Vestfold, HBV, har tatt konsekvensen av dette og opprettet et etterutdanningstilbud: Helseteknologi http://tinyurl.com/kfh7467

Seniorgamer står også på studentenes timeplan! Velferdsteknologi for aktivitet, moro og sosialt fellesskap! Litt annerledes innfallsvinkel enn det rent helsefaglige. Men helt relevant. Bare sjekk Helsedirektoratets oversikt: http://tinyurl.com/omh9orh Seniorgamer treffer flere av områdene.
1. Trygg hjemme
2. Velferdsteknologi som støtte og stimulans ved kognitiv svikt
3. Velferdsteknologi som støtte til sosial kontakt
4. Velferdsteknologi i sykehjem og bofellesskap
5. Velferdsteknologi som støtte til kommunale lokalmedisinske tjenester
6. Utvikle mulighetsrommet for personer med funksjonsnedsettelse
7. Velferdsteknologisk infrastruktur i boligblokk

Studentene fikk del i mange av våre gode opplevelser i prosjektet, bakgrunn og planer. Spillkonsollen var også satt opp. Som alle andre gamere, opplevde de å bli engasjert og ha det moro!

Seniorgamer ble presentert for det forrige kullet med studenter også. Som følge av det har vi bidratt til spill på flere institusjoner. Vi håper selvfølgelig at det blir slik denne gangen også!

Hilsen Lena

Seniorgamer og Seniorspel

Kjært barn har mange navn! Slik ser vi at det er med Seniorgamer. Navnet fungerer godt på både norsk og engelsk. Nå har vi også fått nynorskvarianten Seniorspel. Morsomt!

Da prosjektet «Spill for eldre» var i startfasen fant vi ut at vi måtte ha et aktuelt og tidløst navn. Å bygge en nasjonal merkevare krever mer enn en ide. Det handler også om navn og logo: Gode, gjenkjennbare symboler som gir assosiasjoner. Seniorgamernavnet dukket opp etter en intern idedugnad. Ingen henvisning til sosial eller helsemessig status. Etter en del googling og research fant vi ut at det er et unikt navn,- i hvert fall i vår del av verden. Seniorgamer er også et inkluderende og moderne navn. Spillknappen i logoen er et symbol alle kjenner.

Seniorgamerlogoen er tydelig og blå. Seniorgamer skal være et tilbud som er godt tilrettelagt for alle eldre. Derfor er fargen viktig. Klare kontraster er nødvendig når synet blir dårligere. Blått er en god farge for personer med demens.
Selv om vi tilrettelegger Seniorgamer spesielt for personer med demens, skal det være et tilbud som fungerer godt og engasjerer seniorer flest. Vi opplever at navnet og logoen fungerer og at tilbudet fenger!

2012-10-11 09.52.46

Databowling gir god trening selv uten at du må kaste en ordentlig kule!

Hilsen Lena

Godt Nytt Seniorgamerår!

2014 er allerede en uke gammelt. Vi håper dere alle har hatt fine dager og er klare for å følge oss inn i det nye året! Allerede nå har det dukket opp en mengde henvendelser fra mange steder i landet der de ønsker å etablere et Seniorgamertilbud. Vårt mål om å etablere Seniorgamer som et landsdekkende bibliotektilbud for eldre, og spesielt eldre med demens, har virkelig begynt å ta av. Inkludering, sosialt fellesskap, aktivitet, mestring og glede er ord som godt beskriver hva vi ønsker å oppnå. Som en av våre samarbeidspartnere sa: Dette er også viktig fordi vi er med på å bygge vår egen framtid.
Bli med du også! Kom gjerne med ideer og innspill. Og lik oss på Facebook:-)

Hilsen Lena

Bowling var et populært innslag da Den Internasjonale Eldredagen ble markert på Drammensbiblioteket 1. oktober.

Bowling var et populært innslag da Den Internasjonale Eldredagen ble markert på Drammensbiblioteket 1. oktober.

Seniorgamer, studenter og helseteknologi

Helseteknologi i samhandling og omsorg er et nytt studium på Høgskolen i Buskerud. Det er ikke lenger bare framtidsvisjoner at teknologi i mange former vil være viktig for eldre. Moderne eldreboliger blir “intelligente” og tryggere ved hjelp av teknologi og bidrar til at flere kan bo hjemme lenger. Det er helt nødvendig at eldre, pårørende og, ikke minst, omsorgspersonell blir venner med teknikken og lærer å bruke den.

Seniorgamer bruker spillteknologi. Spill gir både fysisk og mental trening. Samtidig er det sosialt og morsomt. Vi er sikre på at ved å introdusere helsepersonell for dette, bidrar vi i bibliotekene til en bedre hverdag for eldre, både de som bor hjemme og de som bor på institusjon. Det var derfor veldig ok å bli invitert til å forelese for studenter på Helseteknologi. Ettersom dette er et videreutdanningstilbud, var det lett for studentene å se at dette er en relevant aktivitet på deres arbeidsplasser.

Læring er ikke bare teori, praksis er også nødvendig. Studentene fikk selvfølgelig også lære om hvilke spill som passer best, hvordan sette opp utstyret, hvordan omgivelsene må være. Og de fikk spille! Det er alltid like morsomt å se hvordan nye spillere også blir revet med og engasjerer seg når de får spille selv.

Seniorgamer og bibliotekene vil også bidra til at vi blir venner med teknologien!

Hilsen Lena

Seniorgamer på Westerdals Høyskole

Studenter blir også engasjert når de får oppleve Seniorgamerprosjektet på nært hold! I mai besøkte jeg to veldig forskjellige studentgrupper og høyskoler. Og opplevde begge steder at studentene engasjerte seg.

Første besøket var på Høyskolen Westerdals school of communication i Oslo. Der møtte jeg 2. klassestudenter på Experience og Event Design. Dagens første tema var om eldre som segment i markedsføringsstrategier. Det passet veldig fint at dette kom før Seniorgamer ettersom det satte fokus på eldre som en gruppe som markedsførere nesten helt overser. Mange eldre har god økonomi og god helse, likevel rettes reklamen nokså ensidig mot de unge.

Det er lett å se at dette også gjelder dataspill og spillteknologi. Spill har ofte høyt tempo, mye lyd, mange kommandoer og krever god motorikk. Med andre ord, spill er komplisert for mange eldre. Det er en av grunnene til at vi i Seniorgamerprosjektet ønsker å bidra til at det utvikles spill som er spesielt tilrettelagt for eldre. Eldre synes nemlig også at det er morsomt å spille! Og selv om helsa svikter, kan de fortsatt ha glede av spill med litt tilrettelegging.

Selvfølgelig måtte studentene også få spille! X boxen og Kinecten kom opp av sekken min og ble plugget til skolens anlegg. Dermed var spillet plutselig i gang! Boksing, friidrett, bordtennis, innsatsen var det ikke noe å si på. Og latter og moro.

Studentene var lydhøre og engasjerte. Mange gode innspill kom som svar på gruppeoppgaver der de blant annet ble utfordret på hvordan de tror spill vil bli når de blir gamle og hvordan prosjektet best kan markedsføres. Da dagen var over, tenkte jeg at her er en gruppe som også kan bli gode markedsførere av Seniorgamer!

Hilsen Lena